
本书是一本全面深介绍OpenSceneGraph(OSG)基础及核心API函数的门教程。OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业标准OpenGL跨平台的三维源场景图形系统应用程序发口(API)。作为一个高性能的图形发引擎,它在3D程序发中扮演着重要的角色。 本书按照OSG的设计结构体系,逐一深讨论OSG的各个功能模块。首先介绍了OSG的历史和源组织,以及配置发环境;然后深探讨OSG的核心库、NodeKits工具库、OSG插件库、互操作库及扩展库等,重分析了如何将OSG集成到用户应用发程序的核心功能及各种应用技术,主要包括场景组织和管理、场景数据优化、交互操作及数据实时动态更新等技术;后探讨了关于OSG地形与地理信息的应用。 本书要求读者有比较好的C++基础知识和一些3D数学基础知识,适合所有对OpenGL和OSG编程感兴趣的读者。<br/>
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