
本書是遊戲設計行業的專業書籍,講述遊戲設計的方方面面,從基礎的玩法和難度設計(包括“熱刺激”和“冷策略”兩類),到利用人類的情緒去設計使他們産生一些行爲,再到如何規劃整體的産品内容而使用戶沉迷于其中,以及付費和總體成長的設計思路。本書探讨了創造體驗和情緒*本質的思路,以及由這些思路引導出來的設計方法;探讨了許多實際遊戲設計過程中會出現的問題,以及解決它們的思路、做法和各種不同的結果。本書共有4章,包括遊戲挑戰、情緒設計、遊戲曆程設計和獎勵、成長線與付費,遞地講述了玩法設計中的熱刺激和冷策略、以玩家的情緒爲核心去設計各種内容、安排整個遊戲曆程的情感曲線,以及設計遊戲内的獎勵、成長線與付費。<br/>【作者】<br/>徐炜泓:專業遊戲制作人,多款産品月流量達到百萬級和千萬級,作品涵蓋MMORPG、SLG、STG、跑酷、休閑競技等多種類型。廣州心設網絡科技有限公司創始人,曾擔任廣州電信SP龍頭企業萬容信息科技有限公司發部總監,中國移動首批HTML5發者,其參與設計的《幻姬三國》獲得中國移動遊戲基地重推薦。此外作者還是有着多年經驗的拉丁舞者和阿根廷探戈愛好者,在專業的聲樂比賽上獲過獎,對其他藝術和設計行業比如建築、家居設計、心理學之類也有深了解。所以本書得以站在遊戲設計師、IT行業的産品負責人、公司CEO,以及藝術和設計心理等多種角度來闡述遊戲設計的深層思想。<br/>
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