
本书本着“起低,终高”的原则,内容覆盖了从学习Cocos2d-x必知必会的基础知识到各种高级特效与功能的发。全书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件、3D发等方面的知识。结尾一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程的总结与提高,也可以作为课程设计。本书既可以作为高等院校计算机相关专业计算机游戏或多媒体相关课程的教材,也可以作为相关领域发人员的参考用书。<br/>【推荐语】<br/>1.游戏发专家力作,作者培训和讲授此课程多年,案例都是来自于实际的商业项目。 2.配套资源丰富,视频、课件、源代码、习题解答。 3. 印刷精美,案例效果均配有彩插。<br/>【作者】<br/>吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年始从事Java应用的发,有十多年的Java发与培训经验,是关注Android发的人员,并发出一系列的Android应用程序与游戏。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE、搜索引擎,同时为手机游戏、Java EE独立软件发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近10年来为数十家企业培养了上千名软件发人员,曾编写过《Android 2.0游戏发实战宝典》、《Android核心技术与实例详解》、《Android 3D游戏发—技术详解与典型案例》、《Android应用案例发大全》和《Android游戏发大全》等多本畅销书籍。<br/>
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