游戏概念设计理念与案例解析pdf+epub

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本书共5章,通过多个概念设计作品的制作过程,讲解游戏美术概念设计的技巧和方法,培养读者的设计创意意识。第 1章作者结合自身多年的行业经验,浅谈游戏设计从业者的自身定位以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏发中的作用;第 2章通过多个案例,介绍游戏角色及场景设计;第3章通过9个设计作品和20个线稿设计的解析,帮助读者了解设计思路;第4章介绍不同角色概念人物的设定及武器道具的设定;第5章介绍游戏美术的未来以及美术成本的控制和产品发理念。 本书提供多媒体教学视频,包括“龙女”线稿及上色和“炎狱深渊恶魔”的绘制过程,时长约90分钟,扫描封底“资源下载”二维码,即可获得下载方法,如需资源下载技术支持请致szys@ptpress.com.cn。 本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、各类培训机构以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及相关教师的参考书。<br/>【推荐语】<br/>众多业内大咖联袂推荐,从业十年的游戏概念设计师神奇鱼倾力造的游戏概念设计图书。 书中不仅有作者对游戏概念设计行业的理解,还包括了游戏角色、场景、武器道具的分析,同时分享了作者众多的设计案例,以及作者对游戏美术未来的发展观和发理念。<br/>【作者】<br/>于帆(神奇鱼) 2006年毕业于西安科技大学艺术系游戏行业,就职于北京金山软件有限公司,参与金山旗下的烈火工作室和七尘斋工作室共同发的“封神榜”系列游戏,包括《封神榜1》《封神榜2》《封神榜3》《封神争霸》,任职原画组长。 2010年发日韩奇幻类大型多人在线网络游戏——《第六纪》,任职主美。 2012年就职于上海我要网络科技发展有限公司(51.com游戏),发音乐类网络游戏,包括“51新炫舞”和“天空之舞”系列,任职美术总监。 2015年成立上海移形网络有限公司(神奇鱼工作室),主要从事游戏自主研发、联合发和美术外包服务。 在此期间,曾多次参与过腾讯项目美术外包,以及担任游戏公司的美术顾问。参与的项目有《热血三国》《刀剑2》《大漠风云》《超凡大师》《捉妖手机》。<br/>

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