
本书将介绍如何直在浏览器中创建漂亮的3D场景和动画,并且充分发挥WebGL和现代浏览器的潜能。首先介绍基本概念和基础组件,然后通过逐渐扩展示例代码逐步深讲解更多高级技术。在本书中读者将学到如何从外部加载3D模型和具有真实效果的材质纹理、学习使用Three.js提供的摄像机组件来实现在3D场景中飞行和走动、如何将HTML5视频和画布作为材质贴在3D模型表面。此外还将学习变形动画和骨骼动画,甚至还会涉及在场景中使用物理模拟的方法,例如重力、碰撞检测等等。<br/>【推荐语】<br/>现代浏览器都支持WebGL,这样不必使用Flash、Java等插件就能在浏览器中创建三维图形。然而,直使用WebGL在浏览器中创建三维图形和动画也非常繁琐,它所提供的各种口尽管非常丰富且强大,但对于用户来说未免过于复杂了。 Three.js的出现则完美地帮助人们解决了这个矛盾。Three.js将WebGL的强大功能融汇其中,同时又非常易于使用,即便用户对其中的原理不甚了解,也能借助Three.js创建出绚丽多姿的三维场景和动画。 本书先从基本概念和Three.js的基本模块讲起,然后伴随着大量的示例和代码,逐步扩展到更多的主题,循序渐地讲解Three.js的各种功能,帮助你充分利用WebGL和现代浏览器的潜能,直在浏览器中创建动态的华丽场景。 通过阅读本书,你将学会: ?使用Three.js提供的各种材质并了解它们如何与3D模型和场景相互作用 ?通过Three.js提供的各种摄像机控制功能,在三维场景中轻松导航 ?通过直操作顶实现雨、雪以及宇宙星系效果 ?导OBJ、STL、COLLADA等外部格式的模型和创建动画效果 ?创建和运行基于形态和框架的动画 ?在材质上应用高级纹理(凹凸贴图、法向贴图、高光贴图和光照贴图),创建逼真的三维图形 ?使用Physijs这个JavaScript库,实现三维物体的物理效果 ?创建自定义顶和片段着色器,实现与WebGL的直交互<br/>
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