
本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展论述,重讲解了Unity 3D 发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。书中的大部分章节都附有示例代码,聚焦具体的知识,让读者知其然并知其所以然。本书适用于希望技术阶的Unity 3D 发者、独立游戏发者,或有初级经验的游戏从业者。<br/>【推荐语】<br/>游戏发易上手,精难,因此很多人停留在初级游戏发阶段。本书是一本面向广大游戏发者的阶指南,书中深探讨了Unity3D与实际商业项目结合使用的技巧,从日常技能逐渐过渡到核心能力,从全局的角度,帮助读者理解游戏发的架构流程。<br/>【作者】<br/>樊松阳,资深游戏发者,在移动游戏发方面积累了丰富的经验。活跃于各大技术社区,多年的微软MVP(有价值专家),CSDN博客专家。曾使用Cocos2d-x引擎发游戏,著有《实例妙解Cocos2d-X游戏发》。目前使用Unity3d引擎,任职技术经理。<br/>
点点赞赏,手留余香
给TA打赏
評論0