
本书以OpenGL和C 作为工具,介绍计算机图形学编程的相关内容。全书从图形编程的基础和准备工作讲起,介绍了OpenGL图像管线、3D模型、纹理贴图、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、曲面细分、几何着色器、水面模拟、光线追踪等计算机图形学编程技术。本书各章配备了不同形式的习题,供读者巩固所学知识。 本书适合作为高等院校计算机科学专业的计算机图形编程课程的教材或辅导书,也适合对计算机图形编程感兴趣的读者自学。<br/>【推荐语】<br/>元宇宙中的景色是如何搭建的?背后离不计算机图形学的发展和成熟。 本书两位作者都是美国加利福尼亚州立大学的计算机教授,具有丰富的教学经验。 从立方体到3D模型,从水面到VR,从头实现属于你自己的景色。 ·提供模型、图像文件、纹理文件、贴图文件、图表等配套资源 ·提供教学PPT、章末习题代码以及课程大纲等教师资源<br/>【作者】<br/>V.斯科特·戈登(V. Scott Gordon),加利福尼亚州立大学萨克拉门托分校教授,撰写及合著出版物30多部,涉及人工智能、神经网络、化计算、计算机图形学、软件工程、视频和策略游戏编程,以及计算机科学教育等多个领域。戈登博士在科罗拉多州立大学获得博士学位。 约翰·克莱维吉(John Clevenger ),加利福尼亚州立大学萨克拉门托分校教授,拥有超过40年的教学经验,教学内容包括高级图形学、游戏架构、操作系统、VLSI芯片设计、系统仿真等主题。他是国际大学生程序设计竞赛(ICPC)的技术总监,负责监督编程竞赛支持系统PC^2的持续发。克莱维吉博士在加州大学戴维斯分校获得博士学位。<br/>
点点赞赏,手留余香
给TA打赏

評論0